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叡知

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

『光砕のリヴァルチャー』 - データのプレイアビリティ

『光砕のリヴァルチャー』のデータデザインはプレイアビリティがすごい、という話をします。 本稿における「データ」とは、キャラクターの戦闘能力を構成する小単位の要素、すなわち、おおむね「フレームのアビリティ」「ウェポンの効果」「クロニクルの効果…

防衛戦のデザイン

本稿は、「TRPGの戦闘において〝防衛戦〟をデザインする」ための知見を記すものです。 次の性質をもつゲームを主に想定しています。 シナリオやセッションのフォーマットとして「最後に戦闘をして終わる」構成がデフォルトである。 その戦闘は、ふつう、敵性…