本稿は、「TRPGの戦闘において〝防衛戦〟をデザインする」ための知見を記すものです。 次の性質をもつゲームを主に想定しています。 シナリオやセッションのフォーマットとして「最後に戦闘をして終わる」構成がデフォルトである。 その戦闘は、ふつう、敵性…
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